
🧩 RÈGLES OFFICIELLES – TRÉSORS DE GEEK
JEU DE CARTES À COLLECTIONNER (1 vs 1)
🎯 OBJECTIF DU JEU
Chaque joueur commence la partie avec 10 points de vie (PV).
Le but est de réduire les PV de son adversaire à zéro, grâce aux attaques, soutiens, objets, lieux et cartes spéciales.
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Le premier joueur à tomber à 0 PV perd la partie.
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⚠️ En cas de double KO (les deux joueurs tombent à 0 PV dans la même phase), la partie est déclarée match nul.
🃏 CONSTITUTION D’UN DECK
Chaque joueur utilise un deck de 26 cartes, librement construit ou issu d’un deck préconstruit.
✅ Règles de construction :
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Jusqu’à 3 exemplaires maximum d’une même carte de base (Personnage, Objet ou Lieu).
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Maximum 2 cartes Smash différentes.
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Maximum 2 cartes Joker différentes.
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Maximum 2 exemplaires d’une même carte en jeu simultanément sur le terrain.
🧩 PLATEAU DE JEU
Chaque joueur dispose de 6 emplacements :
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1 carte Personnage actif (Héros ou Anti-Héros)
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2 cartes Soutiens
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2 cartes Objets
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1 carte Lieu
Matériel nécessaire :
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Une barre de PV (0 à 10) avec jeton de suivi
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Une jauge de cooldown (0 à 4) avec jetons pour chaque carte :
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Actif / Soutien 1 / Soutien 2 / Objet 1 / Objet 2 / Lieu
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🔄 MISE EN PLACE D’UNE PARTIE
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Chaque joueur choisit librement dans son deck :
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1 Personnage actif
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1 Lieu
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Les 24 autres cartes sont mélangées pour former la pioche.
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Chaque joueur pioche 5 cartes en main de départ.
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Un Shifumi (pierre-feuille-ciseaux) détermine qui commence.
⏱ DURÉE D’UNE PARTIE
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Une partie dure en moyenne 20 à 45 minutes.
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En tournoi, un timer de 20 à 30 minutes max est appliqué.
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Chaque joueur dispose d’un chrono de 2 minutes maximum pour préparer sa phase (afin d’éviter les abus).
⏳ Fin de timer :
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Le joueur ayant le plus de PV remporte la partie.
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En cas d’égalité de PV → match nul.
🔁 DÉROULEMENT D’UN TOUR
Chaque tour est composé de 2 phases successives :
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Phase d’Attaque → Joueur A attaque, joueur B défend.
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Phase de Défense → Joueur B attaque, joueur A défend.
🔒 PHASE PRÉPARATOIRE (SECRÈTE)
Avant chaque phase, les deux joueurs préparent leurs actions derrière un brise-vue.
Chacun peut :
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Ajouter un personnage (soutien si slot libre).
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Remplacer un soutien (l’ancien va en défausse).
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Poser / remplacer / retirer un objet.
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Changer de lieu (si non en cooldown).
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Activer un effet spécial, Joker ou Smash si conditions réunies.
👉 Les cartes activées sont ensuite révélées simultanément et appliquées.
📐 STATUTS D’UNE CARTE
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Face cachée → Carte inutilisée et inactivée pour cette phase (ou mise hors-jeu par un effet).
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Visible & droite (0°) → Carte active : applique son effet de base.
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Visible & inclinée (90°) → Carte activée : applique son effet spécial. Peut ensuite passer en cooldown.
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Inclinée à 45° (droite) → Carte en cooldown :
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Continue d’appliquer son effet de base
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Son effet spécial est désactivé
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Elle est remise droite une fois le cooldown terminé.
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⚔️ RÉSOLUTION D’UNE PHASE
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On applique les effets des cartes activées (bonus, malus, annulations…).
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On calcule les valeurs d’attaque/défense :
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Valeur du personnage actif
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Bonus/malus des soutiens, objets et lieux
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Effets activés (Smash, Joker, conditions…)
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Si attaque > défense → l’adversaire perd la différence en PV.
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Si défense ≥ attaque → aucun dégât.
Puis on passe à la phase suivante.
🧠 GESTION DES COOLDOWNS
Quand un effet entre en cooldown :
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La carte passe à 45° (droite).
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Un jeton cooldown est placé sur la jauge (1 à 4).
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Le cooldown diminue de 1 à la fin de chaque phase.
Pendant le cooldown :
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✅ Utiliser effet de base → OUI
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❌ Utiliser effet spécial → NON
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✅ Être ciblée par l’adversaire → OUI
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❌ Être remplacée/défaussée → NON
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✅ Redevenir droite quand CD atteint 0 → OUI
💥 CARTES SPÉCIALES
🔸 Cartes SMASH
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Effets puissants, activables uniquement si 2 cartes précises sont posées (persos, objets, lieux).
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Après usage → vont en Destruction.
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Maximum 2 cartes Smash différentes par deck.
🔹 Cartes JOKER
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Effet unique, conditionnel.
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Après usage → vont en Destruction.
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Maximum 2 cartes Joker différentes par deck.
♻️ GESTION DE LA PIOCHE & DÉFAUSSE
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Si un joueur vide sa pioche, il continue avec sa main et son terrain.
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Repioche possible uniquement par effet de carte.
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Les cartes envoyées en défausse peuvent être ressuscitées (selon effets).
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Les cartes en Destruction ne peuvent jamais revenir en jeu.
⚠️ PRIORITÉ DES EFFETS
En cas de conflit, l’ordre de résolution est :
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Joker
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Smash
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Effet du personnage actif
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Soutiens
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Objets
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Lieu
✨ VARIANTES À VENIR
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Mode 2v2
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Cartes Événements
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Règles multijoueur
📖 GLOSSAIRE RAPIDE
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PV (Points de Vie) → total de vie d’un joueur (10 au départ).
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Actif → Personnage principal en jeu.
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Soutien → Personnage secondaire apportant un bonus.
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Objet → Carte équipement ou bonus (usage unique ou réutilisable).
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Lieu → Zone de combat, fixe sauf remplacement.
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Effet de base → Valeurs/bonus appliqués quand carte droite.
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Effet spécial → Pouvoir activé en inclinant la carte (90°).
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Cooldown (CD) → Temps d’attente avant réutilisation d’un effet (carte à 45°).
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Défausse → Zone des cartes jouées/éliminées. Ressuscitables.
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Destruction → Zone hors-jeu définitive. Jamais récupérable.
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Smash → Carte spéciale combinant conditions précises, part en Destruction.
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Joker → Carte coup unique, part en Destruction.
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Brise-vue → Séparateur pour préparer actions secrètes.
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Shifumi → Pierre-feuille-ciseaux pour déterminer le premier joueur.
🎉 Amusez-vous, collectionnez, construisez vos decks… et que le meilleur geek gagne !